dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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怎么设计主角 最近正在看一个动画片叫香肠派对,是同名游戏宣传动画,不过娱乐性还是很高,轻松+快乐。……不久前还看过我叫MT也是游戏宣传动画,主题稍沉重,这两个动画片我都推荐给想剧情朋友研究。……绝对主角应该是萌妹,也属于没头脑类型

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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控制脚本生命周期;IOGit其他上架 Steam 流程;设计文档该怎么写比较好;自我 QA;多人网上联机……,导致画面抖动很厉害;在绘制中依然出现问题,那就是没有找实物参考,空想,这一直都是我坏习惯;实际上应该从真实行走影片里截图……确实如书里说,大小原画是动画最关键位置。6.待机动画练习(第 3 天)应该怎么做?

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画美术 :D兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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就是因为跟随了我多年“虫”,去医院治疗后今天,我身上带着从核聚变中提取出来名为碘131放射性元素……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版水体到底应该怎么实现问题,这目前也是我们遇到最大技术问题……现实中参考模板:这一回就到这里,下周见

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……POLYGON类型,自己感觉应该会有人喜欢。……招募到合适的靠伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉忍者装束”・饰品…… “雪泉缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完成后山法线分布应该是这样:之后要做斜度方向上分解,和 xz 方向类似,同样使用了 atan……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

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