夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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(如何提高角色扮演代入感和沉浸感,这者在这里代表不太一样东西,我在之前一些游戏分析时候提到过……还是第四个项目对于叙事手法尝试,最重要是从中明白了有些东西是真的有效的,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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focus 始终是角色扮演要素(如何提高角色扮演代入感和沉浸感,这者在这里代表不太一样东西,我在之前一些游戏分析时候提到过……还是第四个项目对于叙事手法尝试,最重要是从中明白了有些东西是真的有效的,有些东西不见得那么有效,和有些东西可以更有效……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有 CS 基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……地图编辑器使用是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录,就一定是真实?不一定吧。……那么,你记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……这个时候,漫苗突发奇想:“不如,我们照着这个信封上面写的,去想想搞什么活动吧。”

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化设计。  ……以上整个收集系统设计即是「克制」表现,适当激励机制虽然不易察觉,但是有效避免了玩家疲乏心理

Adventure Dream Team

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三个冒险家既是敌人目标点,也是移动炮塔。需要策略地防守和移动拾取掉落宝物,才可有效地通关

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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游戏电影开花!我永远喜欢宝梦!……十点是一段悟空砍竹子动画,附文“改编一时爽,自圆泪行”,后续内容符文依次为“原创力不够,缝合怪来凑……根据CDPR揭示信息,该DLC包括V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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你能克服恐惧并发现她下落?……功能:-电影摄影机角度 -资源管理-令人不安黑色侦探故事-随机元素,因此没有个游戏是相似的-令人毛骨悚然原始配乐……-激烈枪战-枪 升级-多种枪支供寻找-解锁替代服装-解锁武器-多个结局-案件解决等级(你真的发现真相了吗

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

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《Wargroove: Double Trouble》增加了合作游玩全新剧情故事,推出了几位绿林好汉指挥官……但你有能力完成这项工作? 这可不容易,但至少你有个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色: - 全新合作故事剧情(与本地合作、在线合作,甚至单打独斗)- 3 位新恶棍指挥官-

无终之旅(The Endless Journey)

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游戏内共有 44 个精心绘制关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有种解谜方法……,还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

版本:Early Access


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