萌物 X 魔物(Moester X Monster)

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玩家可以建造餐厅、饮料、纪念品店铺等、甚至厕所,供游客消费。……玩家也可以通过调节商铺的价格、或者建造玩具枪,相机等,提供玩家娱乐(可以赚钱,也能让游客开心,但怪物应该会不太开心……- 特殊游客当公园满足一条件,会引来一些特殊游客,类似土豪(VIP 15)、政客、哥布林(小偷?)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利系统的

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累,缺一个产品将各方串联起来时间

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

竹书纪年;三国志风云录/竹書紀年:三國志風雲錄(The Three Kingdoms Era in China 2000 years ago)

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第一 三国起源中国的东汉末年,公元184年,全国突然发生强烈的旱灾。……這段歷史的影響是,中國市場的戰棋遊戲錯過了玩法的論發展期。 直接進入了“市場應用”階段。……戰棋遊戲難以像回合RPG或者開放世界動作遊戲那樣

如龙 极(Yakuza Kiwami)

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东城会金库内的一百亿日元不翼而飞,把组织推到了内战的边缘

通向天堂之路(Up to Gods)

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克服装饰有从古代中东城市到现代主题等多种主题的区域中的障碍。记住,你是人类的唯一机会和最终拯救

版本:Early Access


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