indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100101
Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态……4.联系方式QQ:1379648311微信:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图
indienova.com/groups/post/100102
Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态……4.联系方式QQ:1379648311微信:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图
indienova.com/groups/post/99952
玩法原型开发中,关卡草图已完成,美术风格还在探索中2 发布人职位: 目前团队有策划,美术,和两名程序,皆是业余开发状态……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity
indienova.com/steam/game/1880160
业余作品由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。……而这种利用业余时间开发的“私房游戏”或许更能体现早期独立游戏的定位
indienova.com/game/astronaut-bundle
The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做
版本:Early Access
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