Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态……4.联系方式QQ:1379648311微:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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Limbo2.项目情况成员:《黑暗之光》开发组是初创的独立游戏团队,目前有两名策划,一名美术,皆是留学生,处于业余开发状态……4.联系方式QQ:1379648311微:qkvv123备注“游戏+自己的职位”5.原型截图

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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玩法原型开发中,关卡草图已完成,美术风格还在探索中2 发布人职位: 目前团队有策划,美术,和两名程序,皆是业余开发状态……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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业余作品由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。……而这种利用业余时间开发的“私房游戏”或许更能体现早期独立游戏的定位

Astronaut Bundle

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The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做

版本:Early Access


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