arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……教程的扰动强度也许有些过大

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前写的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏

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时间过得真是飞快,一年一度的Chinajoy都结束了,各位是不是忍耐着酷暑去看妹子了呢?……下半年的愿望单是不是还不知道添加什么?今天叔叔给你们推荐点下半年值得关注的独立游戏好了!……这款游戏肯定有些东西够大,废话不多说直接上图:够不够大?这视觉冲击是不是社保了!够不够赤鸡?不够?

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……千孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

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Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

信长之野望:大志 - 信长诞生(Nobunaga's Ambition: Taishi - Birth of Nobunaga Scenario)

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Nobunaga's Ambition: Taishi - シナリオ「長誕生」/Scenario "……其中,尾张国「守护代」的属下,织田秀其嫡子・吉法师诞生了。……但此时,没有人意想得到,该男孩日后将成为名震天下的大人物

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的就知道了……你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义……首先需要额外解释的是,Warframe 并不期望你拥有多个相同的东西(事实上我都不确定你是不是能有两个相同的角色

苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

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母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是没有僵尸了?”……潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?杀不死比尔套装:“攻击我,尽你所能。”

版本:Early Access


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