indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果
indienova.com/u/oncle/blogread/3392
时间过得真是飞快,一年一度的Chinajoy都结束了,各位是不是忍耐着酷暑去看妹子了呢?……下半年的愿望单是不是还不知道添加什么?今天叔叔给你们推荐点下半年值得关注的独立游戏好了!……这款游戏里肯定有些东西够大,废话不多说直接上图:够不够大?这视觉冲击是不是社保了!够不够赤鸡?不够?
indienova.com/groups/post/102130
Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微信:Jc97509600
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-birth-of-nobunaga-scenario
Nobunaga's Ambition: Taishi - シナリオ「信長誕生」/Scenario "……其中,尾张国「守护代」的属下,织田信秀其嫡子・吉法师诞生了。……但此时,没有人意想得到,该男孩日后将成为名震天下的大人物
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了……你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义……首先需要额外解释的是,Warframe 并不期望你拥有多个相同的东西(事实上我都不确定你是不是能有两个相同的角色
indienova.com/steam/game/1850650
母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸了?”……潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”……侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?杀不死比尔套装:“攻击我,尽你所能。”
版本:Early Access
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