逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合战斗……也可能早早的合成了武器的最强形态.* 随着你往前推进, 敌人会越来越厉害, 开始拥有不同的特殊能力, 不要大意

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……同时,不要忘记他喜欢的东西。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

排球入门指南 How to Volley Ball

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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鹅为什么会让互联网狂热?它不就是一种家禽而已?难道它不是那种跟鸭子长得很像的脖子长长的家禽?……这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景?……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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养老种地,与他人交易,度过休闲愉快的一天 游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合○……三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护买、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC、元灵的互动○元灵和 NPC,他们自己的想法……,不要轻易欺负他们哦…

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,把机制设计好就 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你想有两个点,可以,但是两个点不要冲突了,结合一定要自然,而且不要从主线中切出来太久。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

版本:Early Access


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