ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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这是 ShineG 系列的第五,我是制作人 Louie。作者寄语: 本还是一个新游戏。……我能不能再有生之年做完 100 款呢?也许还可以挑战一下吉尼斯世界纪录。……新的雷区让游戏变的更有意思。 如果你已经熟悉了游戏,得到了很强的技能,装备和道具

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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曾听过这样一句话,假如明天就是世界末日,JRPG 玩家也抱着中古游戏盘一起死.....既然拥有一票佳作以及如此忠实的受众群体……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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顺便一提,本的升级机制是全队成员统一升级,未参加战斗的成员也不例外。……另说一句,本中,主角团无法在战斗时“脱战”,玩 JRPG 又不能当逃兵,有些难绷。……如同其它冒险游戏一样,本作会以道具的形式提供新的机制辅助玩家探索

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……特别是在BOSS战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力BOSS后能够获得巨大的成就感……■“新感觉”JRPG本可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……v=NXOu1wG70_k

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

三国英雄演义(Three Kingdoms Heros Epic)

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武将的技能影响城池内政和回合战斗中的表现。……由于在游戏过程中武将属性是随时变化的,属性评级往往不能反应武将的真正实力。……由于在游戏过程中武将属性是随时变化的,属性评级往往不能反应武将的真正实力

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……在游戏开始时,幸存者将得到 2 把锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一把不能被拾起的……如果你及时成功地锁住了窗户,不要休息太久,因为陌生人再次到来。你必须生存到早上 6 点

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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万字图像素材则有19张CG、9首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾「淡水」※本作品并没有语音故事:「七天之后,你死……此外,我们还尽量兼顾原来的用语和简中玩家的易读性,如:繁中:看看下輩子能不能生在郭台●家里简中:看看下辈子能不能生在郭台……●跟社团的另一“结恋”(koi musubi)比起来,本的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格

版本:Early Access


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