学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……但是,知道《超级马力欧 64》还能这么玩,难道不是很有意义的?……但在这种情况下,你评判得出规则调整的好坏如何?系统还原度怎么样?THAC0 [5] 又是什么?

仿(Imitate)

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故事发生近未来的某个时间段落。……“你真的是仿生人……而不是人类?”……她当然不是人类,或许,也没有人愿意让她成为一个“人”

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久……(雖然也不是很快)

物理画线(Draw Physics Line)

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这个游戏的关卡非常变态,不是那种弱智关卡比的。后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!……游戏玩法 只要动动你的手指画出各种你喜欢的线条,让小球掉到相同颜色的杯子就算通关了 游戏特色 -

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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认知只有人与人的沟通才能将感性的音乐需求传达到位。……这种模式被游戏开发者接受?……会被游戏业内接受

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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改变对状态的知情关系改良游戏?……通过改变行为集来使之变的可能?……调整概率分布曲线和期望价值改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

Sign:『大地之上』制作记录2

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——不是的,如果是20年前买到的话,也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前我就已经说服自己放弃了……如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……『你不是喜欢动漫,这部动画你为什么不看?』

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