indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……)的方法,确定好各个物体在设想的位置,但是又暂时不将具体形状做出来,就很像画画时的草图的形态(只是换成了立体模型……当确定好所有位置关系之后才开始细化工作
indienova.com/u/himoegame/blogread/2273
我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……谁说女汉子就不能有春天呢?但是她的恋爱技巧倒是不出意料的大条,也因此从来就没得到过Chad的垂青。……第三位是杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
也是因为之前完全没有制作游戏的经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少的进步
indienova.com/game/yotsume-god-reunion
她跟随他们,但很快发现自己来到了一个她完全不熟悉的深山中的神社。……神社的居民伊米戈(Imigo)很不高兴看到玛伊在他的住处,并把她送走,但一些神秘的力量似乎很想把她留在那里……直到这时,Imigo 才同意帮助 Mai 找到安全离开神社的方法,从而开始了他们的旅程,Mai 向发现她过去的真相迈出了一步
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……从这个结果去推导,似乎if-else在单人代码的情况下优先级是要高于其他方法……emmm,这个结论其实很早就清楚……现实中拳击手出拳是不会打出火花的,但游戏里攻击如果不附加特效就很不“真实”
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
这是为了回答我自己对世界的失望才开启的创作,所以画饼画得心安理得。……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
版本:Early Access
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