走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……那我们该怎么办呢?……进行模板测试 Stencil Test,如果相等写入我们自定义 _StencilColor 颜色

倾巢而出(BUST OUT)

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前后我们项目也搁置过一段时间了,因为生活原因嘛,大家都懂,毕竟我们不是全职我们四个虾兵蟹将,无法与国内大厂大佬们一争高下上过一阵……完成品会比demo出色N多倍....希望这个平台能有远见投资人关注到我们产品吧,我们并不想去忽悠玩家任何一分钱……独立团队只是游戏圈小众现象,但突围作品恰恰都是这样团队做出来么?)

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型建模,个人觉得做场景最重要就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……)的方法,确定好各个物体在设想位置,但是又暂时不将具体形状做出来,就很像画画时草图形态(只是换成了立体模型……当确定好所有位置关系之后开始细化工作

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……谁说女汉子就不能有春天呢?但是她恋爱技巧倒是不出意料大条,也因此从来就没得到过Chad垂青。……第三位是杂货店店主Vodka……哦,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事

你为什么需要发条游戏

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所以我们怎么才可以搞懂这些乱七八糟难以琢磨重玩价值?事实上有很多方法。……这么说可能有些晦涩,举例说明就是,《暗黑破坏神》这样刷装备,或者是轮盘赌这样随机小球进洞游戏。……不管怎么说,我们采用这种方法的时候都是从“这只是个玩具”出发点进行考虑

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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也是因为之前完全没有制作游戏经验,能够考虑到有限导致返工,如果还能有下次的话就不会重蹈这些覆辙了。……解决问题一 技能制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少进步

四目神 -再会-(Yotsume God: Reunion)

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她跟随他们,但很快发现自己来到了一个她完全不熟悉深山中神社。……神社居民伊米戈(Imigo)很不高兴看到玛伊在他住处,并把她送走,但一些神秘力量似乎很想把她留在那里……直到这时,Imigo 同意帮助 Mai 找到安全离开神社的方法,从而开始了他们旅程,Mai 向发现她过去真相迈出了一步

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者钱去买这些拼凑吧。……从这个结果去推导,似乎if-else在单人代码情况下优先级是要高于其他方法……emmm,这个结论其实很早就清楚……现实中拳击手出拳是不会打出火花,但游戏里攻击如果附加特效就很不“真实”

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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这是为了回答我自己对世界失望开启创作,所以画饼画得心安理得。……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,写介绍也画封面,其实就挺好

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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激情过后意外怀孕? 生活没有希望? 你需要来玩《梅林冒险家商店》!……丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面。 还有什么可犹豫呢?……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放剧情量 有趣模拟经营玩法 让人放松音乐

版本:Early Access


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