夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景效果……我以前做了两年客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面……目前所在公司做都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望做一些有趣、有意义游戏,也为国内游戏行业做贡献吧

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

命运之书(Tome of Fates)

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编辑器允许玩家通过深思熟虑兴趣、完全可设计英雄、管理怪物及其统计数据和能力、自定义库存和插槽等等来创建故事……你做出每一个决定都会产生影响,每条道路都会有自己回报和风险。……故事 - 每个人的故事注意 - 早期访问版本目前只包含一个故事

金色的铁轨:狂野西部的故事(Golden Rails: Tales of the Wild West)

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从催促您偿还贷款的银行家,到藏匿在每一块岩石、仙人掌和风滚草后面的强盗,障碍无处不在!……当您完成任务并获得奖励时,您和来自大城市勇敢而聪明女工程师将途经尘土飞扬峡谷、雪覆山巅、绚丽草甸等等……主要特点: • 50 个精彩关卡!• 经典西部角色!• 岩石滑坡、干旱和其他危险!

A.V.A

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A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……主要任务为侦察, 适合攻击敌人背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人防线。……此模式亦有击杀自己以外的个人

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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经济降速是大趋势,所以廉价娱乐消费一上升,游戏就是典型廉价娱乐。……国内整体经济下滑,游戏大作因为成本和风险的缘故,必然比例会进一步下降。……在这种情况下,游戏行业投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需投资比较低

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

本文以个人积累已有fps游戏设计理解和个人游玩体验为基础,主要以设计目的与核心玩法视角来评测该作。……:毒气地雷,粘胶墙等等,并且守方作为目前位拥有者是应该需要有一劣势存在,才可以形成位占有轮换和晋级逆转可能性……四、其它设计1.复活系统自己死亡,非团灭状态下,15秒后可使用个人复活币复活(复活币属于个人,只可复活自己

版本:Early Access


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