GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性;而如果一个益智游戏一点挑战性都没有,它将既没有“益智”的功效……我看了市面上流行几个一笔画游戏,无一例外都对传统一笔画规则做了变化和拓展,比如规定特定颜色边必须经过……当然现在还存在一些问题,最大问题就是,新玩法太难了……话说我自己录演示视频时候都是看着计算机测试出来解法玩

鬼灵神童(Poltergeist Prodigy)

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你是一个新鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去,你必须困扰生者。……你是一个新鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去,你必须困扰生者。……,并触发关于您是如何死亡以及其背后神秘情况记忆

摇滚大亨(Rock God Tycoon)

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调配成员只是这款游戏中一小部分,更重要是要将大量时间花在歌曲制作、彩排和演出上面。……虽然并不需要玩家按照五线谱一个音符一个音符自我创作歌曲,但是如何安排现有成员演奏歌曲将成为最大难题。……当完成彩排录制歌曲之后,如何制作专辑,如何顺利发行以及如何将自己专辑推广出去这都是需要玩家精心安排

身体 VR(The Body VR: Journey Inside a Cell)

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身体 VR 是一个教育虚拟现实体验,需要在人体内用户。……通过血液旅行和发现血细胞如何工作传遍全身氧气。……进入我们体内亿万活细胞中一种和学习细胞器是如何一起打致命病毒

黑暗世界:因与果 - Artbook(KARMA: The Dark World - Artbook)

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这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》创作过程,并分享了有关波拉德工作室信息,以及这个来自中国小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品……这本画册详细介绍了《卡尔玛:黑暗世界》创作过程,并分享了有关波拉德工作室信息,以及这个来自中国小型独立团队是如何将艺术从概念草图一直做到游戏成品……本画册包含 :- 138 页- 游戏角色、敌人和环境概念图和从未见过原型草稿- 开发人员关于如何构思游戏中所有内容说明

(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

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这是 秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……中实现 3 种不同延时方法 Delay Time 第 49 课:如何在 Unity 中实现隐藏地刺陷阱功能

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

indienova.com/game/the-conveni-ano-machi-wo-dokusen-seyo

扮演便利商店经营者,体验配合地区特性及季节变化配置店头商品之乐趣!如何才能让城镇成为首都?……要如何增加 10 家连锁店?如何才能成让客人络绎不绝达到 100 万人次?……系列第 1 部作品登场了!

我在这里,我不会消失。我在这里,我不会……(I Am Here, I Won't Disappear. I Am Here, I Won't...)

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一部讲述颜色和形状如何影响现实感知小说。一个关于心理防御如何对人类造成毁灭性影响小故事。……特点: ◎ 短篇长度◎ 阴郁配乐◎ 视觉风格受抽象派画家作品启发

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确指导原则

一姐小课堂第 14 - 16 课

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王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 15 课:《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏终点

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