女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

层层恐惧(Layers of Fear)

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但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……这个旋律......是钢琴声音?听起来就像她......但不对,这是不可能。她已经不在了。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧杰作 Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……尽可能多地收集现金来升级你防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波攻势?……玩家可以探索一个美丽、由程序生成自然开放世界

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑

毁灭之日(Days of Doom)

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在这款战术 RPG roguelite 游戏中,召集你英雄们并为了抵达避难所而战。我们有提到过?……《毁灭之日》是一款后启示录风格战术 RPG 游戏,挑战玩家们前往避难所——一个在充满色彩混乱世界中充满希望和休憩的地方……在《毁灭之日》回合战斗中,发现如何最好地利用每个英雄独特能力是成功关键

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Phantasie 系列(1985-1991)我最喜欢七、八十年代游戏一个地方就是那种“先锋”感,那时候做游戏没有套路可循……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

见证者(The Witness)

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曾开发神《时空幻境(Braid)》独立游戏制作人 Jonathan Blow 新作是这款《见证者……这是一款开放世界解密游戏,设定在一座充满解谜元素小岛之上。……这个小岛是开放,玩家可以去想去任何地方,游戏不会要求玩家走线性剧情

版本:Early Access


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