坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……史诗战役PVE&实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……战士在每个决斗认真的寻找攻击的机会并开始一个新的战斗到死。体验一个充满挑战而重播的战役。……-在Griefhelm, 面对一个动态而重播的战役并领取您在的奖励

indie 新闻官:2017 CiGA 开发者大会见闻

indienova.com/u/news/blogread/4355

比如游戏如何迅速立项、如何为初期的雏形填补内容、如何设立核心规则、怎样保证游戏上线之后的活力等等。……会场里几乎座无虚席,这也足以证明了国内游戏圈人们对于本次活动的认可。……不在现场的小伙伴们也不要急,我们在 WePlay 展出的详细内容以及会场里有趣的情况都会陆续介绍给大家

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

如何不死?现实中,确实存在一个捷径通往不死,付出代价为:你是否相信轮回? 那么,转世轮回存在吗。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

Immortal

indienova.com/game/immortal

如何不死?现实中,确实存在一个捷径通往不死,付出代价为:你是否相信轮回?那么,转世轮回存在吗。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01, hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

The Nestinars:开发日志#12:继承

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982

我们稍后将对此进行探讨。……血缘关系法决定了什么样的亲属关系为继承提供了最有力的依据。……摄政的特点是存在一个摄政王,他是一个强大的角色,在(名义)照顾年轻统治者的同时对国家施加重大影响

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

indienova.com/u/guanchao71/blogread/839

游戏情感体验是什么让一个游戏变得有趣?我们如何知道面对的是一个截然不同的趣味点呢?……现在让我们考虑如何发展和提高游戏中的AI水平。这会经常要我们让AI去进行一些暗箱机制的操作。……设计师通过设计游戏的机制而产生了对应的合适的和预测的情感体验(当然真正的美学体验是在测试之前是无法预知的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)