Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

但是,游戏的种类这么多,一个只玩RPG的人能够翻译好RTS?……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……曾经有某国际游戏本地化巨头K公司来我们学校讲座,主讲人提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名,怪物的眼睛鼻子嘴巴都要翻成术语

狗与猪(Dogs and Pigs)

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你把破解公司需要的东西放进你的手机和 U 盘,申请公司的旅游项目。……长期玩韩国 mmorpg 的你,被制作韩国 mmorpg 的游戏公司对用户的态度激怒了,你决定入侵著名游戏公司……你能不留下任何证据离开那里?还有,黑了公司的电脑能逃

不死/IMMORTAL

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现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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现在突然明白了?死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

Azaz:开发日志 其一

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,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题蚕食了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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火线迈阿密的超游戏节奏让很多玩家在一开始的时候感到不适应。……总之,见到人砍就不会有错。有枪?那就开枪。没子弹了?那就把枪扔向敌人。拿着刀?砍人。……我从来没有玩过一个游戏可以让我每隔几秒死一次还不觉得虐心的——因为我会在半秒钟后复活,根本来不及去安抚自己受伤的心灵

苏醒之路:装扮礼包(Undying: Skin Pack - Series 1)

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现在就下载,安玲和科迪艰苦的生存旅途,增添一抹新鲜、有趣味的色彩吧!……母子共有皮肤清单 ◎ 太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸了?”……◎ 潜水员套装:“儿子,深海里应该就没有僵尸了吧!”

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就快结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就快结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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我虽然没有去当地游戏公司实习的机会,但是如果你的毕设作品足够优秀的话,我相信老师会为他们所认识(或所在……同一个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势?……其他届的我不清楚,至少我们这届,算上我5个人

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