ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。所以我还是可以继续喷呀。……正直游戏开发不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假的正确……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧4×6尺寸,共4颜色,右侧则是6×6尺寸,共6颜色

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

但是,我觉得,在某种意义上,帕斯亚 DNA 就是去探索新题材和不断寻找新的方法,让玩家快乐。”……但这些项目有一点相同,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长时间,尝试时间其实比正式开发时间更长……,比如《超级巴基球》 2016 年 7 月开始,直到 2018 年 8 月才找到了正确的方向并开始做

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/steam/game/1439010

键盘魅影一个打游戏。正确的输入掉落汉字以取得高分,同时避免汉字堆栈过高。……简介键盘魅影一个打游戏。正确的输入掉落汉字以取得高分,同时避免汉字堆叠过高。……正确且快速输入以取得高分5.

a373698180:GODOT Layer & Mask

indienova.com/u/a373698180/blogread/26537

world场景里设置了错误玩家collision即使单独玩家scene设置了正确的Layer……和mask因为world中的 player属于真正实例,截图操作会覆盖 单独player Scene……中的 collision设置(个人理解)解决方案:在world场景 给player设置上正确的collision

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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在于你角色一列横队站在屏幕底部,敌人以不同队形排在屏幕上部表示方法;二在于你可以扮演很多个种族……我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……使用增量(Expansions) 在我总结进化用法之前,我希望先介绍一下正确使用增量创造挑战的方法。……其中我最喜欢的是我称之为“利用收缩进行增量”的方法

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢游戏投票。……玩家将在游戏中与各路奇奥英雄并肩前行,共同探索广袤而神秘瑞沃伦大陆,利用勇气与智慧击败冒险遇到各种对手

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 与自己好友对战。或者在单人任务征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

搬运分享IHNMAIMS原声的正确打开方式。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果音乐。……audio settings,在Music Device下拉列表根据自身情况选择device,我的是

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