废地行动(Ruin Raiders)

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赢得一场又一场回合战斗,制造新装备和配件,不断深入诡谲多变废墟之地,拨开远古重重迷云!……特色: - 游戏内容程序生成,重玩度很高—— 每次游戏内容都是独一无二体验。……- 战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合制的地面战斗,踏上不归之路

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车)知识多学少(我今天有事,工作太累了……)如何化简(转至设计)开发者核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界(只会我GameMakerStudio2……)音频享受设计细节开发者帮手此排序不分先后重要和优先美术程序GamemakerStudio2主引擎装逼

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素例子。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理可

Substance 3D Sampler 2022

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quot;Adobe Substance 3D Sampler 是一款用于将真实图像转换为 3D 资源应用程序……quot;Adobe Substance 3D Sampler 是一款用于将真实图像转换为 3D 资源应用程序……本许可不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

终极机甲(Ultimechs)

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团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败痛苦留给自己)玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二机甲!

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合靠谱团队成员一起做游戏。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……(关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上(实质表现和历史发展所需首证的问题

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

版本:Early Access


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