毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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也是挺幸运的一件事吧,解散线下制作组之后,朋友们依旧愿意在上班之余,帮助我进行线上开发,在这样的前提下……没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情。……结果,因为 3 月份视频的原因,无数的眼睛其实都在盯着我看,而我显然没有意识到这一点,只是把游戏的发布当做一个简单的

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……这款游戏不会让您彻夜难眠,也不会让您渴求更多; 但如果出于某种原因,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……还有不少值得推荐的作品,但碍于篇幅原因不能一一介绍

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

房间的秘密(The Secret of Rooms)

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关于我们我们是三个热爱剧本杀、对游戏一窍不通的小白,因为热爱和创作冲动,利用上班摸鱼——啊呸,业余时间激情创作了这样一款剧情向解谜游戏……(绝对没有不要脸的意思,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后的故事~微博:Noface工作室微公众号……♦伏线千,自由编织剧情,剧本杀般的还原式解谜新体验

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案

Aurora(Aurora)

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玩家将操控瑟,带着他的女儿奥罗拉,一起踏上前往北极的旅程 瑟是一名普通的上班族,每天除了要处理职场上那些无比复杂的人际关系……,会在他们婚后的某个纪念日,一起前往北极去看极光,尽管之后的每年里瑟都会以各种理由推脱掉旅行的计划,……,带着女儿奥罗拉一起,前往那个,定位于地球最北面的,终点站一次特殊的旅行————“瑟,把它摘下来吧

版本:Early Access


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