奇妙上班族(Salaryman Shi)

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穿越丰富多彩的环境,与奇怪的动物战斗,掌握你的行李箱的力量,以便……准时去上班?……《奇妙上班族》是一款 2D 平台游戏,你扮演工薪族石武,赶着公交车去办公室!

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢……是这样的,我的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了Monster Farm开发日志让……Monster Farm火的任务(不可能的嘛,怎么可能火撒?

库洛兰德(Couroland)

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游戏设计简单易上手,非常适合上班族闲暇时游玩!……多余的装备还可以作为图鉴收集【技能搭配】 面对不同种类的敌人玩家可以通过切换不同职业角色、自定义技能搭配 【多人交互】 玩家与好友组成家族或联盟

死亡之门(Death's Door)

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虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。……游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

九霄大陆

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真切又丰富的模拟经营游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现普通人的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,会情绪低落,也会生病感冒……努力工作、勤劳致富从初期的体力劳动到经过培训才胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么

版本:Early Access


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