当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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2019WePlay游戏文化展,12月7-8日,上海跨国采购会展中心 当《梦幻模拟战》的作曲与《空之轨迹……作为 GMRemix 创始人与国内游戏混音第一人,江城子在过去10年制作了超过百余首游戏音乐 remix……具体的舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 的官方微公众号

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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开发:上海烛龙信息科技有限公司, Aurogon。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行……天上人间,命途交错,看似遥不可及的终点,等待百屠苏的又将是何种离奇的命运?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

VR 垃圾分类(VR垃圾分类_Refuse classification)

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开发:上海科吉信息科技有限公司 。……此应用需要以下一款虚拟现实头戴式显示器:HTC Vive关于游戏“你是什么垃圾”是现在网络上特别火的一个词,原因就是上海实现垃圾分类……,分为各种各样的类型垃圾,但是对于上海人民来说却比较绝望

小组帖子:想做一个高品质的AVG,寻合作,我提供环境

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yishalee: 有多高呢 Oncle: 差点少看一个字母,正要报名

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:为什么说投资独立游戏和创意游戏,是今年的大势所趋?

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因此,我们也欢迎有追求、有实力的独立游戏团队报名并提交作品。……由于涉及提交产品的功能,本次活动报名需要在PC端进行操作。……报名链接如下:https://gwb.tencent.com/fellow/#/home?

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