indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念
indienova.com/groups/post/99609
我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作
indienova.com/game/too-fast-rpg
速すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
作业没疯,我们快疯了。。。……苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程
indienova.com/groups/post/89121
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/steam/game/865880
游戏特色:- 以QTE为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线注意:如果QTE按键存在异常,请按F1并在手柄
indienova.com/u/jkllin/blogread/18327
手腕因各种扭曲姿势画图而变形,眼睛近视度数逐渐加深,腰上一条小号的游泳圈落水了还不能救命,997工作制,……boss战,玩家到这个场景的时候,一般是要被狠狠揍一顿了以上是进度汇报,以下是展前宣传~2019年,上海……实际尺寸有两米啊,会不会不合适哎…OK~全部内容就是这些了~请大家期待这个普通的小游戏~有机会的话来展会玩啊~上海
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35368
这不《彩虹岛》又带来了新篇章,同上海世嘉都市乐园的“彩虹+嘉年华”马上就要开启啦,就在初夏时分,《彩虹岛……【报名速递】 本次联动时间是从5月1日到6月23日,具体地点在中山北路3300号、上海环球港4L、上海世嘉都市乐园……,作为上海著名的室内游乐景点而闻名大众,是一个超八千平米的高人气室内乐园
indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3
両目で右脳を鍛える 3D速読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25
版本:Early Access
总页数:50
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