诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方最受欢迎的角色 琪露诺 迎战一个又一个作为……这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想业余时间给开发团队打工帮忙来自:上海独立游戏会员:ethliu本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2020-11-15这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

秘封碎片(秘封フラグメント)

indienova.com/steam/game/1568880

以东方Project闻名的上海爱丽丝幻乐团,制作发行音乐CD系列「秘封俱乐部」。……本是秘封俱乐部的二次创作小说游戏。 本游戏不存在选项分支。……以上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材

東方苦粗芸物語(Touhou KSG Story)

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设置等与上海爱丽丝的东方系列不同。它是动作,射击,拼图,运动等几种类型的综合。……<概要>このゲームは東方二次創動画の二次創ゲームです。……上海アリス幻樂団の東方シリーズと呼ばれるものとは設定等が異なります

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

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以东方 Project 闻名的上海爱丽丝幻乐团,制作发行音乐 CD 系列「秘封俱乐部」。……本是秘封俱乐部的二次创作小说游戏。本游戏不存在选项分支。……以上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……其实我本身也是个比较喜欢技术分享的家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。……不管是线上还是线下,在限时的 48 小时里找到同好然后完成一个游戏创意,开发者们都能体会到 Game……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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日版的名字变了《光明与黑暗》是“地牢探险(dungeon-crawler)”类型的 RPG。……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

版本:Early Access


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