小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

诺娃独立游戏通讯 2024-#15

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-15/

最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐……因而在《chest》,你也可以做梦。……来自:综合讨论组会员:wvovw让梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

30530独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事来自:singheWang作者引语:最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家……起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去……音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测 demo,后续版本还在计划中联系方式:微

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

星际回声 VR(Stellar Echoes)

indienova.com/game/stellar-echoes

开发:引。发行:引。……关于游戏 《Stellar Echoes》是上海里引团队 8 个人,用时 6 个月开发的科幻太空探索类

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-1/

视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30028v1.3.1……年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……本月我们从之前的旧引擎转到 U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景的各种物设计了趣味表现

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:ArtDEN 现在已无需申请

indienova.com/groups/post/77739

indienova https://indienova.com/artden目前已经对注册超过七天的会员开放

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)