诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……如何与玩家联结?来自:LeeTGame作者引语:游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互粉?

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系……QQ1026760970或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747……微QQ

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……日后的计划当然是继续制作游戏!不得不说制作游戏很开心!

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

indienova.com/u/yuhua/blogread/11788

我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果4.制作……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

我是大侠

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通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

版本:Early Access


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