我 自 己:1.15.8

indienova.com/u/wzj998/blogread/7997

1.15.81.双手剑Idle动画和后背插槽2.木棍攻击范围修正,骑马用木棍也有可能砍人了

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0),……(译注:这段作者说得有点云里雾里,简单来说就是让一个不 pixel perfect 的圆通过修正变得

阿楠:《斩妖RAKSASI》新版本 v0.6.3951946

indienova.com/u/xebec/blogread/18777

让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物……章虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第1击前摇降低引力术的受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成的燃烧伤害不再烫伤同阵营的灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失的问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞……Tips 显示部分翻译文本优化其它小 bug 修正和细节调整以上是当前最新版本的主要更新,还有更大的优化和修改正在进行中

碼佳賈:Steam 0.0.1.5.4 更新

indienova.com/u/jimbozheng/blogread/11016

開啟背包不再可以刪除胃袋效果修正1. 修正昇龍斬的英文描述錯誤

在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/indie-game-news/weplay2018-swordmen/

2018WePlay游戏文化展仗剑倚天崖,斩魔平世间!……丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这一类 mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……bug 的情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),玩家/团队对存在的 bug 进行修正……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……这一类mod 基本上是对母体游戏的升级维护,比如把原本的渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新的故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)