LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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身手不凡的杀人魔、尸体谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前

JumpMusic(JumpMusic)

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音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板。……音符会以一的速度一直向前移动,玩家需操控音符跳在钢琴板,否则音符掉下去则游戏结束

棋境漫游(Chessarama)

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《棋境漫游》是一款以国际象棋为原型的,回合游戏的合集。……想要抢先一窥其中的一些游戏?好极了!……在这一路,牺牲在所难免,所以请整装待发!

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……在主界面部分的音乐制作,采用动机式写法,将主题和游戏背景音乐有机地连接起来,既起到听觉连贯性的作用

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌

Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界的目的?】

空中羊群(Flock)

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一路,你会发现这片美丽高地和栖息的野生动物的众多秘密。 奇异的飞行生物。它们是鱼?是鸟?……是蛇?这真是个谜。不过它们大多很友善,只需要一点技巧,你就能吸引它们加入你的羊群。……你会织出有史以来最长的围巾?你能找到传说中的 Golden Bewl

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

版本:Early Access


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