茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

Blast

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清晰图像、优质效果还有酷炫背景音乐。 现代射击游戏。清晰图像、优质效果还有酷炫背景音乐。……Blast乐趣让您玩数小时也不感到厌倦,尽情享受轰炸敌人飞船快感,收获各种特殊战斗技能,保护您星球免受入侵……客化Blast游戏难度与设计类型,你也可以和baKno顶级玩家较劲比较分数

疯狂卡车(Crazy Trucks)

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★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较高分★ 为游戏模式定制众多曲目★ 可定制胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们竞技场……★ 存储战争 - 收集和存储分散在地图上轮胎★ 挑战 - 在世界最高坡道上跳过你对手★ 耐力

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

污痕圣杯(Tainted Grail: Conquest)

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堕落圣杯是带有回合战斗黑暗幻想开放世界角色扮演游戏。……堕落圣杯桌游是 2018 年 Kickstarter 最大众筹项目,PC 版基于同名桌游塑造了深刻而沉浸式故事……,引入了为 PC 设计全新体验

诺瓦 111(Nova-111)

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这款游戏设定在遥远外星球,游戏中你要驾驶你飞船寻找失落科学家们,同时面对外星敌人。……游戏采用了回合,但是又辅以实时环境。……同时,探索未知星球。同时,你还可以不断升级你飞船,获得新装备和升级

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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这次就来看看拼图机制这个机制一目了然,不用过多说明了。……,积木可以由多个颜色组成,主要由这2个机制组合而成,在代码完全不用实现新东西。……,解题思路,以及从设计者角度聊聊它们谜题设计上的各种优缺点

诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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忍者明来自:chenwansal类别:平台动作这是一款平台跳跃闯关游戏,以“飞雷神之术”(名字来源于《……playtest,可以提供用户测试,不用再像之前那样一个个发送 key,我们正式运用 Steam ……设计还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……,目前已完成前两个章节,并已经准备在steam架了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……举个例子,D社之前科隆展大受关注《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……选择高光时刻,本质是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏

版本:Early Access


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