mnikn:游戏日记本--风来之国

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风来之国》一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是重视细节……玩法系统玩法主要是解密+战斗,基本都没什么难度。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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但是你小心选择,资源有限,必须物尽其用。……向他们卑躬屈膝,每周贡...或者奋起反抗,直面鲜血。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……故事描述两名因自己的家庭环境而烦恼的小学生被卷入的恐怖事件。……◆ 故事 1990 年代中期的某个夏日,在一个乡下城镇──小学五年级的修司过着因“大人的问题”而反覆搬家的生活

迷失岛 3:宇宙的尘埃(Isoland 3: Dust of the Universe)

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是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续《迷失岛……作为迷失岛系列的第 3 部,我们给了玩家这个一窥究竟的机会,其实本质是给我们自己的好奇心和创造力同样的一个机会……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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主体架构是明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……但实际,本的 QTE 与其师承的《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕。……同时,一些锁的设计摆明玩家进行普攻 QTE,于是连击 QTE、防御 QTE、技能增伤 QTE

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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这个游戏的经典程度无需多言,“哈杜根”、“肖友根”这些词在我刚上小学的时候就已经成为了流行语(虽然念法上有点出入……就单拿《街霸 2》来说,本就有如下多的版本(用的 Wiki 的英文名字,中文名我就更搞不清楚了…………wiki 都有相应词条,感兴趣的朋友可以挨个查看

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 另外一个子弹

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

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