indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
风来之国》一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节……玩法系统玩法上主要是解密+战斗,基本上都没什么难度。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/steam/game/573120
但是你要小心选择,资源有限,必须物尽其用。……向他们卑躬屈膝,每周上贡...或者奋起反抗,直面鲜血。……本作故事题材相对成熟,但也不失幽默
indienova.com/game/yuoni-rises
“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子上阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……故事描述两名因自己的家庭环境而烦恼的小学生被卷入的恐怖事件。……◆ 故事 1990 年代中期的某个夏日,在一个乡下城镇──小学五年级的修司过着因“大人的问题”而反覆搬家的生活
indienova.com/game/isoland-3-dust-of-the-universe
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续作《迷失岛……作为迷失岛系列的第 3 部,我们给了玩家这个一窥究竟的机会,其实本质上是给我们自己的好奇心和创造力同样的一个机会……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案
indienova.com/history/610
这个游戏的经典程度无需多言,“哈杜根”、“肖友根”这些词在我刚上小学的时候就已经成为了流行语(虽然念法上有点出入……就单拿《街霸 2》来说,本作就有如下多的版本(用的 Wiki 上的英文名字,中文名我就更搞不清楚了…………wiki 上都有相应词条,感兴趣的朋友可以挨个查看
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义上的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/groups/post/101595
部分玩家认为本作实质上是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义上的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
版本:Early Access
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