蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试次……,再次,遍又遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

Tsukumono / つくもの / 付者

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还可联网对战,与全国的玩家争高下!……(对手的单位样) 这时就需要活用各角色设置的“技能”来支援己方单位!……HP扣减至0便可获胜(使用技能会消耗SP,并且有定的冷却时间)6.定时间内持续消除方块就可以增加&

异宇星还(Earth From Another Sun)

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奇幻的未来世界,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,切的切都交由你来抉择!……,征服世界并建立国家,亲自参与拥有超多炫酷武器、能力、车辆以及单位的第人称射击游戏。……随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同场景内战斗

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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游戏的玩法基本和前作样没怎么改变,在内容丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……游戏不仅在内容丰富了很多元素,还保留了之前的元素。……不仅在人物,建造、探索、征服和统治世界这些元素个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微……RicoZhou: hi 你好 我们是个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?……@寻成都的小伙伴起开发游戏#0

查理:简述游戏地图制作过程(一)

indienova.com/u/fieking/blogread/29785

单位行走在地形,设定速度属性(张地形和部队的速度参数表),山体被设计成不可行走,可认为是碰撞体。……水域设计成只能使用船只行走,没有船只的队伍视为不可通行,码头是进入水域的门口,初始码头是不属于我方势力……,可以搜索朝代的线索,为细节提供参考地图细化根据参考细化每个区域的元素,包括山体、水域(河流、湖泊)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续。……即使下关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续。……即使下关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

钢铁战队:入侵(Iron Marines Invasion)

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没有什么能长久存活于深空之中,就连和平也不例外!……在各种英雄和作战单位的援助下,指挥联邦军路穿越整个星系,磨炼自己的即时战略游戏水平,成为无人能敌的至强存在……现在你终于可以随意组合属于你自己的战队,好好利用每单位专属的战斗技能了

波利顿(Politon)

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《Politon》是款回合制策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……单位类型从弱强排列:农民、民兵、男爵和骑士。……每个六边形地图允许放置单位或建筑,每个单位每回合有个移动点

版本:Early Access


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