好主意的結合

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Edmund McMillen 应该算是现今最出名的独立游戏开发者之一,究其原因就是他是著名独立游戏大电影里面出场的组开发者之一……这里有张图表示整个流程,对于每个步骤这里再分别有对应的讲解首先要弄到至少个电池。……作为一个老玩家你很容易一眼看出这个游戏是不是按照可以无伤通关来做平衡的,一个极端点的例子比如接机上的清版过关像国志这种

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

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我们最近的 Indie Focus 里面也有提及

死亡竞技 404(Deathmatch 404)

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里面的内容是一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏

怪诞旅馆(The Eerie Inn)

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一个路过的司机的建议下,女孩们最终来到了一个位于树林深处的舒适的宾馆。……女孩们很快意识到一个黑暗的秘密隐藏在房子的墙里面......……你可以房子周围自由地移动,探索里面的不同房间,即使白天,你也会看到奇怪的可怕事情发生,并感觉到房子里有一种恶性的存在

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划是游戏一共有个章节,之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……完成第二章之后,还有第章和第一章的调整。……我们四个游戏制作者里面,包括我在内的个人的亲生父亲已经离开了人世

大可乐。:讲个故事steam上的游戏《烈山海》中的角色 小白

indienova.com/u/tnm20/blogread/27704

我叫小白,他们都叫我小白,而我也早就忘了自己是谁,到底叫什么了,只知道缇拓大人叫我小白,我就是这九香楼里的花魁小白……应该和大多数山海境中苦苦煎熬的人族一样吧,险些成为凶兽果腹的食物,为了几个果子和野兽以死相拼

大可乐。:steam新游戏《烈山海》中的小白

indienova.com/u/tnm20/blogread/27764

我叫小白,他们都叫我小白,而我也早就忘了自己是谁,到底叫什么了,只知道缇拓大人叫我小白,我就是这九香楼里的花魁小白……应该和大多数山海境中苦苦煎熬的人族一样吧,险些成为凶兽果腹的食物,为了几个果子和野兽以死相拼

纸梦奇谭(A Tale of Paper)

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完成 Line 的故事,然后开始个前传章节,每个章节都有独特的主角,每个主角的折纸变形能力也独一无二……共有七种变形形态,各有千秋,合理利用才是关键◎ 大场景里面的小英雄:克服困难,解决谜题,穿越精美绝伦的关卡同时……没有文字的叙事:探索关卡找到收集物,揭开《纸梦奇谭》背后的动人故事◎ 发现奖励章节:完成主线故事,解锁个前传章节

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

波西亚小镇里,扩建自己的院子并不是一件什么新鲜的事情,但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱的时候……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第个机器……当然在后面的版本中我们还会加入更高级的火力供能机,实现一拖或者拖更多的机器

LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

indienova.com/u/leetgame/blogread/34787

我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……游戏目前提供种模式:- 休闲模式- 挑战模式- 自由建造《山水画乡》steam链接: https:/

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