indienova.com/u/adam/blogread/28065
二.在选择的区间内考验玩家动作游戏中的连招机制要求玩家连续做出选择,同时在操作和脑力上考验玩家。……移动平台的技能系统虽然在多样性上和数量上不比传统动作游戏,但是有限的选择也能产生丰富的组合,与上一条结合……三.简化已有操作 过高难度的操作和较复杂的系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家的需求,而且也违反移动平台的物理特性
indienova.com/steam/game/2447030
《星球乐园》是一款宁静的策略型益智游戏,讲述在偏远星球上打造自然栖息地的故事。……在偏远星球上建造自然栖息地,同时满足任务并通过策略性的生态系统获得奖励。……三种不同大小的星球和无尽游戏结局意味着你可以在不同星球之间移动,根据自己的喜好建造和操控生态系统
indienova.com/history/1124
在一个充满强大英雄、传奇怪物和强大神灵的幻想世界中塑造三种独特文化的命运。……在标准游戏中,玩家会收集食物、金币和恩惠三种资源来建造建筑,并最终训练单位进行战斗。……在每场比赛前,每个人都有三个“主神”可以选择
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35746
KRAFTON鼓励参观者在社交媒体(SNS)上分享带有“员工”的照片并带上话题,同时加入InZOl官方……《InZOl》与三星显示屏进行了合作,将会在游戏中展示13款三星公司新一代创新产品,包括曲面、垂直、纵向折叠显示屏等……在展会现场验证自己的Steam上PUBG游戏时间还可以获得额外的游戏内奖励
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2013
该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,在玩法设计上融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……与本体一同捆绑推出的还有仍在研发中的三款游戏,包括赛马游戏《GI Jocky SENSE》、动作游戏《……VR真三国无双》、恐怖游戏《恐怖SENSE~跌倒的达摩先生》
indienova.com/u/moricetiger/blogread/734
在表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合时的强有力的工具,而在浅层而具象的事物上,动画和音效往往更为直观……在游戏美学理论的研究过程中,德国学者库里克其曾提出包含叙事性、开放性和交互性这三个美学特性为三极的光谱学结构……,虽然也能和自然场景对象(例如小飞虫等)互动,但他无法自由行走,每一步的动作均在程序的控制范围内——在可交互的对象上
indienova.com/u/guoboism/blogread/1971
看上去对就对当三维物体渲染在二维的平面时,画面就会有多意性。……本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题……在实际游玩的过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多的是在寻找一个在轮廓上容纳物体的形状
indienova.com/groups/post/1019
本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作在设计上的主题……在实际游玩的过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多的是在寻找一个在轮廓上容纳物体的形状。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡在同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36060
Entertainment精心打造的奇幻策略游戏《寂静之歌》现已登陆 Steam、GOG、Humble Store 上的……:在故事模式中有三种难度设定可供选择:侧重故事(简单)、平衡(常规)和挑战(困难)。……最终幻想战略版》和《最终幻想12》上的标志性作品而闻名关于开发团队Chimera Entertainment
版本:Early Access
总页数:50
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