为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

图像的含义只有情节、视觉和声音这者的共同作用下,才能有效传递给观众。……2.1 纵深空间纵深空间是维世界呈现在二维屏幕时产生的错觉,为观众营造出一种维的空间感,即使这种深度是一种错觉……这个描述符合大多数观众的心理感受,但是实际这只是图像通过纵深的空间营造出的一种错觉,给与我们一种维的空间感

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

indienova.com/u/adam/blogread/28065

二.选择的区间内考验玩家动作游戏中的连招机制要求玩家连续做出选择,同时操作和脑力考验玩家。……移动平台的技能系统虽然多样性和数量不比传统动作游戏,但是有限的选择也能产生丰富的组合,与一条结合…….简化已有操作 过高难度的操作和较复杂的系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家的需求,而且也违反移动平台的物理特性

星球乐园(Planetiles)

indienova.com/steam/game/2447030

《星球乐园》是一款宁静的策略型益智游戏,讲述偏远星球打造自然栖息地的故事。……偏远星球建造自然栖息地,同时满足任务并通过策略性的生态系统获得奖励。……种不同大小的星球和无尽游戏结局意味着你可以不同星球之间移动,根据自己的喜好建造和操控生态系统

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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一个充满强大英雄、传奇怪物和强大神灵的幻想世界中塑造种独特文化的命运。……标准游戏中,玩家会收集食物、金币和恩惠种资源来建造建筑,并最终训练单位进行战斗。……每场比赛前,每个人都有个“主神”可以选择

Nova-2N7SZc:KRAFTON参加科隆国际游戏展“开幕之夜“首次公开俩新作《越来越黑暗手游》《InZOl》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35746

KRAFTON鼓励参观者社交媒体(SNS)分享带有“员工”的照片并带上话题,同时加入InZOl官方……《InZOl》与星显示屏进行了合作,将会在游戏中展示13款星公司新一代创新产品,包括曲面、垂直、纵向折叠显示屏等……展会现场验证自己的SteamPUBG游戏时间还可以获得额外的游戏内奖励

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2013

该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,玩法设计融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……与本体一同捆绑推出的还有仍在研发中的款游戏,包括赛马游戏《GI Jocky SENSE》、动作游戏《……VR真国无双》、恐怖游戏《恐怖SENSE~跌倒的达摩先生》

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

indienova.com/u/moricetiger/blogread/734

表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合时的强有力的工具,而在浅层而具象的事物,动画和音效往往更为直观……游戏美学理论的研究过程中,德国学者库里克其曾提出包含叙事性、开放性和交互性这个美学特性为极的光谱学结构……,虽然也能和自然场景对象(例如小飞虫等)互动,但他无法自由行走,每一步的动作均在程序的控制范围内——可交互的对象

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

看上去对就对当维物体渲染在二维的平面时,画面就会有多意性。……本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作设计的主题……实际游玩的过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多的是寻找一个轮廓容纳物体的形状

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/groups/post/1019

本作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本作设计的主题……实际游玩的过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多的是寻找一个轮廓容纳物体的形状。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理挡同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序推理和选择

Steam游戏耳:魔幻背景4X战略自走棋《寂静之歌》1.0正式版现已发布

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Entertainment精心打造的奇幻策略游戏《寂静之歌》现已登陆 Steam、GOG、Humble Store 的……:故事模式中有种难度设定可供选择:侧重故事(简单)、平衡(常规)和挑战(困难)。……最终幻想战略版》和《最终幻想12》的标志性作品而闻名关于开发团队Chimera Entertainment

版本:Early Access


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