indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
indienova.com/steam/game/2859820
“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“物品藏在哪?”“可能在魔法锅里?”“还是藏在飞天扫帚后面?”“也许在壁橱里?”
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/steam/game/1056610
带有独特手工图形的2D横向卷轴氛围浓厚的声音设计充满谜题的抽象世界气氛驱动的叙事芬兰手工制作 - 没有资产翻转或便宜花招
indienova.com/u/victorczt/blogread/8081
自己做的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了Desktop版的GMS2(好像是最便宜的
indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546
大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉
indienova.com/groups/post/100646
广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?
indienova.com/game/baba-is-you
游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话
版本:Early Access
总页数:50
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