indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700
肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了
indienova.com/groups/post/1582
SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸就翻脸!……改你家代码了?……zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye#16 但你瞎怼了不该怼了的人
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
至少这样也算是“完成”了游戏。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/groups/post/100767
也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net
indienova.com/game/one-button-games-5-in-1-vol-2
当任何敌人碰到你时,游戏就结束了。 EMBATTLED 是一款快节奏的一键式游戏。……当敌人射中你时,游戏就结束了。 TOTOGE 是一款快节奏的一键式游戏。……当你击中尖峰时,游戏就结束了。 BOMB UP 是一款快节奏的一键式游戏。 你不断地跌倒
indienova.com/game/the-imperial-gatekeeper
出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快就发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……当然了,并不是所有旅客都是安分守己的好公民
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346
越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……想想这画面,我就有了做游戏的动力。我的属性,其实是个爱捣乱的喜剧角色。【Joker】
indienova.com/u/jimler
当我知道面杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 微博:半碗方便面
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了
版本:Early Access
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