小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

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machine也是看美术风格入的,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西…………买了扔那!……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一个死一个吧 结果 连锁引发

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……(此图与本游戏无关,放这里好看。)

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天更新……周末把问题修一下然后周一大家测测大概就可以发售。也有可能跳票到6.11高考发售的计划大失败

吞食天地二合一

indienova.com/steam/game/2967750

本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触RPG游戏深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……高度还原原著的剧情,交流攻略群:670267116本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触RPG……游戏深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国,也希望大家玩的开心,不氪金不充值,欢迎大家来玩,高度还原原著的剧情

Oblation28:To The Moon优质评测

indienova.com/u/oblation28/blogread/3951

想了想在評論中,要是把這個遊戲的好處都表露出來,對其他還沒玩遊戲的人來說沒有神秘感。……反正每個人玩到遊戲完結后,心情也是打翻了五味瓶一樣,眼睛裡面突然沙子,期待著謝幕后會有什麼出現……只要太陽一出來,星星會消失不見。總會有個人身上發著光,為你驅走黑暗

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

2022 Game Jam 复盘参加工作第三年,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲参加玩一玩……准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,开始准备……然后准备加群去组队。开赛前提前一个星期组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

而每个发光面其实是另一个模型面由于对建造游戏来说,比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃……object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里告一段落……的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的,而且UE4的效率尤其不行,然后搁置一年多

小组帖子:学习日志:吃豆人

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他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后没有路;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……当然一些一眼知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是。……当然一些一眼知道怎么复用还是尽量复用

版本:Early Access


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