indienova.com/groups/post/1590
machine也是看美术风格入的,但是我在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互的东西……就弃了……买了就扔那了!……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死一个就死一个吧 结果 连锁引发
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/teapoly/blogread/16275
一开始的定价是10刀/24软,后来做得差不多之后觉得配不上这个价钱就改成8刀/18软了可能还是配不上可玩版本发上去第一天就更新了……周末把问题修一下然后周一大家测测大概就可以发售了。也有可能跳票到6.11高考发售的计划大失败
indienova.com/steam/game/2967750
本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国……高度还原原著的剧情,交流攻略群:670267116本人从小喜欢三国,看了三国全本的书,也熟悉每一个情节,第一次接触了RPG……游戏就深深迷上了,用此游戏来表示我心中的那个三国,也希望大家玩的开心,不氪金不充值,欢迎大家来玩,高度还原原著的剧情
indienova.com/u/oblation28/blogread/3951
想了想在評論中,要是把這個遊戲的好處都表露出來,對其他還沒玩遊戲的人來說就沒有神秘感了。……反正每個人玩到遊戲完結后,心情也是打翻了五味瓶一樣,眼睛裡面突然就進了沙子了,期待著謝幕后會有什麼出現……只要太陽一出來,星星就會消失不見了。總會有個人身上發著光,為你驅走黑暗
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
2022 Game Jam 复盘参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了……然后就准备加群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
而每个发光面其实是另一个模型面由于对建造游戏来说,比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,就放弃了……object总是在项目关闭下次打开时失效,说什么找不到代码,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了……的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的,而且UE4的效率就尤其不行,然后就搁置了一年多
indienova.com/groups/post/1539
他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/groups/post/29989
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
版本:Early Access
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