什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

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要为世界赋予意义,创造出能够撼动情绪、制造紧张感、让人心跳不已、催生意志的世界(游戏)

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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她的激动情绪迅速感染了我

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.90

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图片:Games IndustryGGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse游戏社区管理公司

Moondown丶咏叹:Unity 2017.1正式版发布

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深入了解您的用户与您作品的互动情况,并实时做出相应的调整,迎合他们的习惯,无需重新部署新版本

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陷阱”,但既然你一直在记录在这之前玩家的数据结果,你就已经有很多数据可以利用,来分析当前玩家在网上的活动情

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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整体体验还是会比较平淡,没什么刺激感,最后新增一个高难度的事件,需要玩家间歇性的强操作,能很好的调动情

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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人物的特征并不能真正推动情节的发展,而只是一些装饰性的要素

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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二者在剧情铺展上应该是对称且相互对抗的(在拥抱与拒绝之间),直到这种对抗关系出现微妙的不平衡(2B 动情

故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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人物的特征并不能真正推动情节的发展,而只是一些装饰性的要素

版本:Early Access


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