indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-game-fun-an-analysis-of-the-narrative-in-the-dragon-quest-trilogy/
要为世界赋予意义,创造出能够撼动情绪、制造紧张感、让人心跳不已、催生意志的世界(游戏)
indienova.com/indie-game-development/gdc-don-t-make-my-job-easy-effectively-pitching-to-publishers/
她的激动情绪迅速感染了我
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-90/
图片:Games IndustryGGWP 推出 AI 驱动情绪分析工具 Pulse游戏社区管理公司
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深入了解您的用户与您作品的互动情况,并实时做出相应的调整,迎合他们的习惯,无需重新部署新版本
indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/
陷阱”,但既然你一直在记录在这之前玩家的数据结果,你就已经有很多数据可以利用,来分析当前玩家在网上的活动情况
indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-4/
整体体验还是会比较平淡,没什么刺激感,最后新增一个高难度的事件,需要玩家间歇性的强操作,能很好的调动情绪
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/
2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《薇妮巴一家
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人物的特征并不能真正推动情节的发展,而只是一些装饰性的要素
indienova.com/indie-game-news/edith_finch_space_drives_time_the_art_of_storytelling/
二者在剧情铺展上应该是对称且相互对抗的(在拥抱与拒绝之间),直到这种对抗关系出现微妙的不平衡(2B 动情
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版本:Early Access
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