小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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发起:AdelineG 维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里

Borderwatch: Dark Armada

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作为边境守望队的一员,在这款第人称动作恐怖生存游戏中,清除、防御僵尸群并生存下来!……为了赶上最后的电话,必要前往最近的首都并乘坐逃生直升机。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀的游戏人才 对游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

传说世界

indienova.com/steam/game/2148560

法师,射手,刺客,球王 您将在传说世界中跟着任务剧情,除掉传说世界中的恶龙,完成任务,另外还可以穿越到国城去和吕布布战斗……开放的世界观,能让您自由探索地图上的每一区域,还可以跟着任务慢慢完成,获得大量经验提升等级,然后转生成更强者……游戏200多张精美地图,200多个敌人boss等您挑战!

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色,以第人称和全……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……哪些核心机制?玩法特点:它在每一个回合,都会把一个困境直接摆在玩家面前,迫使玩家解决。……国志11某些战斗是类似于into这种每个回合解决难题这种体验的

伊瑟雷斯传奇(Legends of Aethereus)

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伊瑟雷斯遭遇了次重创,遭到大天陨的破坏。此后伊瑟雷斯成为一废墟、满目疮痍

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由方平均分成……对此,橘彩的回复 是“本事来告我”。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

2017 Steam 夏促工具篇

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除了 eastecho 的纪录总结,我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/steam/game/999220

你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……在奋力穿过一荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争

版本:Early Access


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