小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;逻辑类:狼羊过河、桶取水、扫雷;此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来

小三角大英雄(Little Triangle)

indienova.com/steam/game/575050

结合角王国这一故事背景,玩家所操作的小角必须要去解救他们的同伴。……我们选择发布EA版本,主要的目的是为了得到玩家真实的反馈,告诉我们什么地方不好,而使得我们可以尽更多的努力来完善小角……Access并不证明我们的游戏只是一个早期版本,实际上,这个版本包含的内容是极其丰富的,玩家能从中得到无穷的乐趣

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

记录游戏开发的一点一滴,我们是个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……团队个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样

三消塔防(MergeTD)

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消结合塔防。 游戏特色:1. 策略性的合成升级方式,让你沉迷于头脑计算.2.……合成规则:个以上相连的塔 (同类同等),合成高级塔2.……超过个以上的塔合成升级,能得到更强的攻击奖励,简称“超攻塔”3.

阿卡尼亚王国 3:里瓦之影(Realms of Arkania III: Shadows over Riva)

indienova.com/game/realms-of-arkania-iii-shadows-over-riva

《里瓦之影》(1997 年)是辉煌的《阿卡尼亚王国》部曲的第部分。……奇妙的故事和出色的游戏性,《阿卡尼亚王国》部曲(《命运之刃》、《星途》和《里瓦之影》)提供了一个古典欧洲幻想宇宙的最佳范例……它以德国最流行的纸笔角色扮演游戏为基础,也是第一个在本国之外得到广泛认可的德国电脑 RPG 系列

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在4人在线合作模式中大杀四方,一起通关!好友帮不上忙?

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在 4 人在线合作模式中大杀四方,一起通关! 好友帮不上忙?

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……黑暗森林理论是科幻小说《体》中作者自己提出的一个宇宙社会定律。它包含两条公理和两个重要推论。……,害怕,小心翼翼,享受作为伏地魔或老阴逼的快感,最后通过努力成功吃鸡,充满危险的未知世界被你征服了,得到满足

版本:Early Access


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