Night shot

indienova.com/steam/game/1042750

一场比赛由每比赛组成。在五结束时,总计得分总数并宣布获胜者。游戏设计精美,有许多不同的级别

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-is-a-combination-of-fun-and-strategy/

而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划好自己接下来几的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌……打到后期经常是对面3、4张永久卡牌,7、80的收入,每都是镇长,而你穷得把大牌全用来移动,在各个角落搜刮零碎的小钱……在《大富翁》中,你至少能怪兽卡坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

而有些卡牌的移动时还有移动效果,有些卡牌发动后还有永久效果,规划好自己接下来几的行程,用有限的资源发动符合当前形势的卡牌……打到后期经常是对面3、4张永久卡牌,7、80的收入,每都是镇长,而你穷得把大牌全用来移动,在各个角落搜刮零碎的小钱……在大富翁中,你至少能怪兽卡坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

为了让游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……它大部分时候是被动触发的,让你有种“好运来了”的感觉,而不是让你去操心怎么用它。……我打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1、第6、第10)出现,这样每一局游戏都会有新的变化和挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

他认为角色是完全符合他的预期的,玩家付费之后他的留存会变得更好。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……到我们接手时已经是第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试时崩溃率一直很高

境界勇士

indienova.com/steam/game/3652580

玩家将扮演一位君主,招募并培养国名将,通过塔防战斗、跨服竞技和多样化的养成系统,体验群雄逐鹿的国乱世……游戏核心特色国背景与塔防玩法以东汉末年国时期为背景,玩家通过塔防战斗体验群雄割据的乱世。……礼包选择:必18元扫荡礼包,保证等级不落后。限时武将礼包必,第一梯队武将如吕布、诸葛亮在此获取

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·国无双》,拼了个视频发出来

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本、外挂○大创新定制系统有效打击脚本和外挂……,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC、元灵的互动○元灵和 NPC,他们有自己的想法

矮人多弗(Dwarf Dove)

indienova.com/steam/game/2883530

一款lowpoly风格动作游戏,第人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少

矮人多弗(Dwarf Dove)

indienova.com/game/dwarf-dove

人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性,装备仅随身一套,无法售卖(……可以),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少

版本:Early Access


总页数:50


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