轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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一共有如下两点:1.跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是”相对

登塔者们(Babel Climbers)

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这是相对的世界 战斗采用了时间点数和打出手牌的设计

再见(See You Later)

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关于寿命、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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《网吧进化》将持续进化,为你提供打造一个娱乐商业帝国的可能性

赛博朋克速度刺客(Cyberpunk Speed Assassin)

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- 控制军械库:使用一系列可自订的高科技武器和小工具来满足您的任务需求

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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参展的意义有些时候,大家会质疑参展是否真的有意义:单曝光量的话,这些摊位费还不如去买个 DOU+,转化率肯定更高……首先,参展是一次很好的 ToB 机会;转化率的话,参展很容易抓到核心玩家,那种真正喜欢你的游戏、会为你的游戏宣传或者产出

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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参展的意义有些时候大家会质疑参展是否真的有意义,单曝光量的话,这些摊位费还不如来买个DOU+,转化率肯定更高……转化率的话,参展很容易抓到核心玩家,那种真正喜欢你的游戏,会为了你游戏宣传或者UGC的玩家

杀出重围:隐形战争(Deus Ex: Invisible War)

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除了贯彻系列始终的赛博朋克背景及阴谋主题,剧情还探讨了恐怖主义。……整个游戏系列的剧情发生在赛博朋克的未来,光照会及其分离势力雄伟 12(Majestic 12)等秘密组织和阴谋盛行

小组帖子:光遇的游戏体验……

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记得动画《弹丸破 3 绝望篇》里提出过一种游戏社交,说“电子游戏是一种社交的方式”之类的,黑魂吃的也是这一套…………每次我抱怨“游戏社交”,总会想起自己在黑魂、怪猎、动森玩家圈里的经历;以后再需要举例,我可以在这三个的后面再补上一个光遇了

Power & Revolution: 2022 Edition

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除了这些场景,游戏还具有新的功能,包括:在互联网和社交媒体上利用新的预算和行动模拟阴谋的出现和发展,……• 阴谋与假新闻一个国家可能会出现各种阴谋,这取决于许多因素,尤其是社交媒体的控制水平

版本:Early Access


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