游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……“狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里薇恩的设定……《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔人,大多数时候都孑然一身,曾经有一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……因为我不知道风暴城在游戏的定位是不是“主干”,所以就不知道该不该把它放在最后再做。……某宝上真的就有人在游戏内收集品。但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英高的开放世界

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

天空故事(Skye Tales)

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帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

小组帖子:无标题

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发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以三国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》被称为“无产阶级化”。……有一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你得给我们应得的分成”然而当时的雅达利王国,游戏自产自销,新上任的国王压根就不懂游戏,上任之前是一个服装店的老板,他哪儿会在意这些码农的想法……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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但是塞尔达传说这个系列,给我的印象简单来说是:“我可以从这款游戏体验到与其他游戏完全不同的乐趣”。……举些例子,比如村子的小狗,你会发现它是有好感度的。……) 下图:向小狗扔一块肉,它会很开心的吃掉,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你去哪儿它去哪儿

Dracu-Riot!(Dracu-Riot!)

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某个胸怀大志的学生——端直太登上这座小岛,而他的目的就是“脱离童贞行列”

版本:Early Access


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