人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2)

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AI 讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……- 一个即将崩坏的世界:蠢萌又危险的机器人、神秘的禅系豚、NPC 个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来的任务……- 恶搞模式全面开放:购买奇葩道具,在线整蛊 NPC,用“沙雕值”刷新这个世界的下限

SLASH游戏工作室:3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志

indienova.com/u/mnd5262/blogread/33039

出焉,而北流注于伊。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱

闪客快打7佣兵帝国(CrazyFlasher7 Mercenary Empire)

indienova.com/steam/game/1484680

不过需要注意更换弹夹时会抛弃前一个弹夹中的剩余子弹)注意:鼠标放在枪械上时会有武器的介绍不同的武器要使用其对应的弹夹,游戏NPC处没有的弹夹可在游戏商城购买……与他们对话(鼠标左键点击人物)选则“买卖物品”选项即可打开购买物品界面,点击想要购买的物品并点选确定,……即可购买卖物品:在打开购买物品界面的同时,打开人物物品栏,将想要卖掉的物品从人物物品栏拖 拽至购买物品界面

闪客快打7佣兵帝国(Crazy Flasher 7: Mercenary Empire)

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不过需要注意更换弹夹时会抛弃前一个弹夹中的剩余子弹)注意:鼠标放在枪械上时会有武器的介绍不同的武器要使用其对应的弹夹,游戏NPC处没有的弹夹可在游戏商城购买……与他们对话(鼠标左键点击人物)选则“买卖物品”选项即可打开购买物品界面,点击想要购买的物品并点选确定,……即可购买卖物品:在打开购买物品界面的同时,打开人物物品栏,将想要卖掉的物品从人物物品栏拖 拽至购买物品界面

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

DarkWave Studio:2019_01_19

indienova.com/u/java/blogread/11880

目前确立了场景的风格,素材来源于Epic商城的免费资源Soul:City(From“EpicGame”

SafeGuard(SafeGuard)

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游戏中大部分模型素材来自于虚幻商城,少部分自制

小组帖子:提前发个招人广告,最迫切需要会破解会做编辑器的程序,挂机MMO+回合+开放世界

indienova.com/groups/post/100922

QQ784182006,备注石器理想情况下,游戏以周卡/月卡模式收费(欠费用户收益大减,并且部分功能不可用)+少量商城礼包

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

indienova.com/u/ceasia/blogread/31154

这也导致玩家是在日港区购买游戏本体的话,DLC 也只能在日港区购买。……,选择合适的交易方式将进行购买,但这恰恰是错误的。……现在杉果商城《怪物猎人:崛起》处于史低价格,搭配满减券只需¥141,特惠时间还有24 个小时

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

版本:Early Access


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