投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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由于是开发世界探索游戏,所以在这张地图你可能所向披靡,但进入新未知区域时,可能被妖物秒杀。……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。……比如一把攻击力不俗宝剑,可以附带大量火系元素伤害,在面对火系抗性低魔物时,往往奇效

如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合朋友以及他们所经历一段悲欢离合故事……它来自哪里什么力量能够阻止它?……玩家将通过全新游戏机制、精美的手绘插图以及令人惊叹配乐,重温卡西奥经历,见证 1993 年 12

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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就这一周看下来,这里房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人被监视感觉。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多些房子,有朝一日在别处买一套属于自己房产

方程:马造 Game Journal #4

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“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……实现过程中注意事项,就目前想到,大致那么几个

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

向日葵代码(Sunflower Code)

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注意:此游戏一些惊人元素。它也可能导致具有光敏性癫痫因素的人癫痫发作。……梵高生活是与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才被理解。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落” ・舞台馆曾经有人居住过豪宅

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

nailiqian:复活csol2

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竟然一位路人说“不会停服,天成这么大市场。。。”……如果你不是csol玩家,你可能不知道csol2到底多受玩家期待,游戏刚内测,激活码是一码难求,公测时候……ol1老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

版本:Early Access


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