indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841
我们参加展会也不是自己买的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……带了4个凳子,不光是自己可以坐,玩家走累了也想坐一坐。……忘记买喉糖,买喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了
indienova.com/u/ekira
以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景
indienova.com/steam/game/230050
要玩游戏,先买 DLC!
indienova.com/groups/post/1494
(我过两天想想再买) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2
indienova.com/groups/post/101253
Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是买的
indienova.com/groups/post/2238
主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以买量的方式去做市场或发行
版本:Early Access
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