遗失的神话(The Lost Myth)

indienova.com/g/thelostmyth

随着故事的发展,他们将揭示 “真相”,揭开所有引人入胜的叙事片段是如何拼凑在一起的。……在战斗中,你可以动态切换角色,灵活调整策略。尼克:这位史诗故事的核心人物,你可以为他自定义名字。……伊妮:来自恩诺希族的年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗的能力

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

我们参加展会也不是自己的摊位,而是搭了摩点和小黑盒赞助独立游戏的摊位,再次感谢摩点和小黑盒。……带了4个凳子,不光是自己可以坐,玩家走累了也想坐一坐。……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-8-samorost-3-released/

乐队的 Curt 准备的金属 OST,看起来就像一个精美像素的类恶魔城,但是目前千万别,键盘的延迟会让你想砸键盘……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……不过普遍反映游戏时长有些短,大概一个多小时就能打完了,还是单线无分支,之前慎重考虑下

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景

DLC 大冒险(DLC Quest)

indienova.com/steam/game/230050

要玩游戏,先 DLC!

小组帖子:Sonic Manic发售了!

indienova.com/groups/post/1494

(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101253

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前正在完善小demo,demo除了音乐音效是

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

indienova.com/indie-game-news/empathizing-with-steam-chris-zukowski/

四、如何应对 Steam 促销活动这段落 Chris 提出三个重点:如何触发愿望清单到购物车的转换如何设定适当促销价格如何触发购物车到购买的转换愿望清单到购物车的转换这部分就关系到了讲者所执行的第二个研究阶段……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……因此讲者表示他在这边计算的次数是包含游戏给朋友,或是因为朋友而游戏都算在内

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)