GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……网上关于构图的研究很多,分法,对称式,向心式,角形等等,这一块就不在这详述了。……小巷追逐戏(特别喜欢那种又小又挤的菜市场)总要掀翻砸烂几个水果摊,弄得人仰马翻

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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多加了2个人,自己u3d边折腾边学花了2周,没搭出来...对的,没搭出来,自己程序实在太渣了。……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……在百度搜索微 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。 一是对自己的梳理。……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也在第段呢?……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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帮我们分析了这波用户最大的个痛点。……我们做开放世界是怎么考虑的,先从几个顶级的商业大作中提炼了开放世界的主要元素,提炼了比较适合我们游戏的个核心关键词……《魔兽世界》举例,探索型玩家相比于休闲版,进入游戏更多是探索世界,我们提供的玩法是多线剧情、多结局、

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA错了对方的手提袋,结果,我损失了本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……豆瓣的“读过”列表和手机通讯录也全是认不得和记不起的名字。……虽然他们几个人的故事有千丝万缕的联系,但四人相互之间由始至终都是陌生人,并且,此生也一直会是陌生人,永远不会相互认识

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……图上发霉的这些核桃,是剥青皮后第天长出来的,时隔两天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

模拟人生 4:扩充包 - 婚旅奇缘(The Sims 4: My Wedding Stories)

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在《The Sims 4 旅奇缘》扩充包中踏上婚礼走道!……在托尔托萨的世界,任何事情都充满着浪漫色彩。 主要特色 筹备派对——要计划的事情实在太多了!

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

《原神》开放世界的思考

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寻找仙子—跟着仙子—获得宝箱”,不如“通过探索地图,偶遇仙子/解谜—仙子主动回家—宝箱标记在地图上让玩家”……(这几个任务,不陌生吧。)解决方法:这种白开水任务,其实多少可以加入一点故事进去。……食谱的 buff 可以往更多方向发展,我这里能想到几个:弓系角色更短的蓄力时间的 buff免疫元素攻击的

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