StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

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个机器人,未来是不是实际用到游戏里面另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下

石头剪刀布:大乱斗(Rock Paper Clash)

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《石头剪刀布:大乱斗》是一款节奏紧凑、混乱刺激的多人竞技场游戏,你的唯一武器就是那三种永恒的选择:石头

跳跃攻击(Bump+Smack)

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一旦所有可用的阶段通过,游戏就可以回到第一阶段到另一。……新一增加了弹跳球的难度,需要继续的比例更高,而且还有球员总数。……例如,在回合的开始,你有一个 1x 乘数,“下一个多”是

疯狂迷你游戏(Minigame Madness)

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体验跟朋友或是陌生玩家一起游戏、用第一人称视角或第人称视角进行游戏、用滑鼠与键盘或遥控器或是两种都用来玩游戏……在每比赛开始之前,所有玩家都有机会投票给个选定的迷你游戏的其中一个。……这些迷你游戏的选项是由全球玩家的偏好而生成的,而得票最多的迷你游戏将会成为这一的游戏!

挚爱解体之因开发组:新娘变飞船 《挚爱解体之因》大量新内容

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飞船的基本思路确定好后,我们的美术小哥哥还增加了设计了酷似功德一样的环形装置,呼应了佛教、印度教中功德的造型……如果让石雕面孔饥饿到完全裂开,恐怕梵天战舰就无法操控了。……大家看到的游戏宣传图里的故事主角——向日葵先生,就是以KEY为目标的猎人~设计思路既然叫做KEY,肯定希望大家从外形就感受到它具有

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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叫一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你最讨厌的开发者淘汰出局,最后剩个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个……我感觉这个冠军可能是一个游戏还行,但是的不多的人

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

特修斯协议(Theseus Protocol)

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你手上的武器,可不是拿来萌的!……主要特点:以DBG战斗为核心逐步构筑属于自己的卡组别具一格的武器系统个可玩的角色都有独特的战斗风格和叙事线索非线性叙事

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……:适合Steam / 电视大屏 / 座舱的游戏参会者:有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法

监狱建筑师:农场篇(Prison Architect: Going Green)

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农作生长的空间:适合耕种的个户外房间,包括果园、农田和蔬菜园。……这些永续发电方式所产生的多余电能可利用输出电表回给电力公司的电网

版本:Early Access


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