小组帖子:【招募美术】

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核心循环为个方面1. 游戏内循环:通过每21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。……每21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一要牌爆牌的同时提高金币收益

会员:崴脚二轮

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Steam:崴脚二

会员:啦啦啦啦

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微信:A之缘15959601119

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/造

灵能冲击(Ghost Shock)

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【BOSS 战】作为游戏的胜利条件,英雄将挑战由名幽灵共同操控的 BOSS。……如果英雄能在次挑战机会中成功击败 BOSS,便可赢得游戏的胜利。……反之,如果英雄在第次挑战中不幸落败,名幽灵将共同胜利

lascoh:day2

indienova.com/u/lascoh/blogread/417

人设之一性别:不明功能:目前是萌其他:未定

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望有兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

登阶(The Eastern Sacrifice)

indienova.com/steam/game/2660330

对着殿内惊惶的信徒,您垂眸投下了第一注视。您将以【残念】神格开始游戏。……用上神迹,以及您经过千锤百炼的点击能力

登阶(The Eastern Sacrifice)

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对着殿内惊惶的信徒,您垂眸投下了第一注视。 您将以【残念】神格开始游戏。……用上神迹,以及您经过千锤百炼的点击能力

游戏历史上的今天:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》

indienova.com/history/823

2007:《最终幻想 水晶编年史 命运之》作为《最终幻想》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏……最终幻想》影片的失利有关),分别是《最终幻想 水晶编年史》(NGC)、《最终幻想 水晶编年史 命运之》……、魔法等基本要素,以及以简单和直觉为特点的战斗系统,除此之外,《命运之》可以当做是全新作品来看

版本:Early Access


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