indienova.com/groups/post/103237
核心循环为三个方面1. 游戏内循环:通过每轮21点游戏获得收益,调整卡牌,构建卡牌build。……每轮21点游戏结束后需要扣除金币(在游戏内的术语为租金),玩家可以通过要牌,从自己的牌堆中抽取卡牌到牌桌上……献祭技能,可以将某张卡牌献祭掉,当牌桌上的牌点过大时,你可以将某张大卡牌献祭掉,有效降低牌点防止下一轮要牌爆牌的同时提高金币收益
indienova.com/u/st-76561198430322016
Steam:崴脚二轮
indienova.com/u/q923590015
微信:A轮之缘15959601119
indienova.com/u/chenwansal
程序员/造轮侠
indienova.com/game/ghost-shock
【BOSS 战】作为游戏的胜利条件,英雄将挑战由三名幽灵共同操控的 BOSS。……如果英雄能在三次挑战机会中成功击败 BOSS,便可赢得游戏的胜利。……反之,如果英雄在第三次挑战中不幸落败,那幺三名幽灵将共同胜利
indienova.com/u/lascoh/blogread/417
人设之一性别:不明功能:目前是卖萌其他:未定
indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783
开卖! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望有兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!
indienova.com/steam/game/2660330
对着殿内那惊惶的信徒,您垂眸投下了第一轮注视。您将以【残念】神格开始游戏。……用上神迹,以及您那经过千锤百炼的点击能力
indienova.com/game/the-eastern-sacrifice
对着殿内那惊惶的信徒,您垂眸投下了第一轮注视。 您将以【残念】神格开始游戏。……用上神迹,以及您那经过千锤百炼的点击能力
indienova.com/history/823
2007:《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》作为《最终幻想》的衍生系列,《水晶编年史》类型为动作角色扮演游戏……最终幻想》影片的失利有关),分别是《最终幻想 水晶编年史》(NGC)、《最终幻想 水晶编年史 命运之轮》……、魔法等基本要素,以及以简单和直觉为特点的战斗系统,除此之外,《命运之轮》可以当做是全新作品来看
版本:Early Access
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