cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

在诸如 civitai 的模型分享网站上, 可以根据需要选择合适的画风.……那么使用 blender 等工具进行"渲二"生成 2D 图标也是个可行的途径.

Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架

indienova.com/indie-game-news/egret-framework-html5-game-framework-made-in-china/

你可以从 Egret 的 Github 网站获取它的源代码,从而了解和学习它的核心细节。……浏览器运行经由它构造的游戏不需要任何第方的运行时插件的支持,简洁优雅,是 Egret 的最终目标。……Web 游戏工作流程,具有深度的开发者社区,一个出色的 ActionScript 语言和大量卓越的第方游戏框架

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:我经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有我公开的游戏。……答:第关、第六关、第十关、十三关、十七关、十九关、二十二关、二十四关、二十六关。……其中第关对我来说最难,因为我的浏览器安装了插件,看不到主页的那张图,多亏了群里的群友提示

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

比前项的网站轻松了一点啦!恭喜您。。。……_______________Phew, 大概这样吧 (´・ω・`)还有其他中小网站。……当然虽然你需要确认个别网站的license

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

发起:泽里艾 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了种分别为:丧尸,幽灵

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情1《断章・庆安神前比武》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 1 "Record's Fragment: Keian Command Championship)

indienova.com/steam/game/2494230

在一头雾水的众人面前,绸布店“巴比贰屋”的少当家突然现身。……言两语地说明情况后,少当家高声宣布“庆安神前比武”正式开幕

Fate / 武士遗迹:追加剧情 1《断章・庆安神前比武》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 1 - Record's Fragment: Keian Command Championship)

indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-1-records-fragment-keian-command-championship

在一头雾水的众人面前,绸布店“巴比贰屋”的少当家突然现身。……言两语地说明情况后,少当家高声宣布“庆安神前比武”正式开幕

小组帖子:游戏化设计师

indienova.com/groups/post/11282

的组织(Changing the World through Games and Play)他的个人网站……:http://scottnicholson.com/创办的组织网站:http://bgnlab.ca

疯王子:购入两首罐头BGM!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894

目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

火柴人历险(Stickman in the Portal)

indienova.com/steam/game/853620

立方体,面板,按钮和许多门户网站管理火柴人,在门户,立方体和面板的帮助下通过水平导航到达电梯并进入下一个级别……特性 基于门户网站的物理难题的26个级别按钮,立方体,面板和移动墙 26个成就,每个级别1个

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