小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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/混合休闲小游戏,在可以接收留存、roi情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity……开发,目前以我水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时时间开发我希望寻找一名能够合作有经验策划,在有限美术素材中实现

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

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2,土豆作为世界上最广泛食用食物之一。现在也加入到了游戏中。你可以在商店买到它们。……有趣是,我是在本周住院挂针时候突然想到这件事。5,那么,无神论者又有什么?……他们祷告世界末日来临,揭示一无法救赎景象,从而让恐惧深入他们敌人内心

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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因为是第次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边湿地区域先打魔法学院,也知道宁姆格福地图面积只占了整个游戏全地图不到百分之三十……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来。……如果要我画地图指引新来乍到玩家,我该怎么画,才能保证他不漏掉这整一大区域任何一件收集物

吃鲸游戏:《液化物》制作新感悟:独立游戏其实是类型片不是文艺片

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可以一上来就选择个主角中任意一个:选择阿尔伯特,将以科幻剧情片的形式体验故事,在这条线路中信息最多……克苏鲁当然,你还是可以选择陶德,用demo一样谜语人氛围感受游戏最终个人线路会汇聚一起你会通向自己选择结局……——游戏共有10个结局可以完成,每次完成一个结局,都可以在人物菜单界面的液体标本中查看你收集到“标本

独立游戏商店页面创建指南

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预告我甚至可以用整篇文章来讨论游戏预告片的设计,这通常是你赢得或是失去消费者地方。……要想制作一部有效预告,必须从方面考虑。首先是必须展示实机内容。……一款游戏可以有两种预告:主要预告和补充预告

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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(GOT)那样宏大史诗观众想必会失望,如果放弃这个念头,剧集本身还是可以说值得一看。……还有,昆特牌?……/ 乔・佩西……单凭这人,就可以看出影片量级,一般人是很难将他们凑到一起

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据就是宣传。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……《汉字狂想》宣传片中大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得改:宣传展示“道+修可以变成仙

疯狂邮差(Mayhem Mail)

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《疯狂邮差》是一款经典单屏街机平台游戏,灵感来自《大金刚》、《泡泡龙》和《马里奥兄弟》,并加入了一些解谜元素……游戏特色: - 精准平台跳跃玩法,混合了解谜元素- 在 6 个不同主题世界中送信,体验不同游戏机制……- 经典 8 位图形和芯片音乐,带来正宗的复古体验- 辅助模式,提升可访问性

圣颂(Sainthum 圣颂)

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你喜欢第人称射击游戏吗?你喜欢生化题材游戏吗?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏?……现在,你有一个不可错过选择:圣颂——一个卡通版生化题材第人称射击游戏。……你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

版本:Early Access


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