永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……走一步,看步!学会如何使用精妙的策略吊打蠢笨的敌人,一路杀到塔顶吧!……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……走一步,看步!学会如何使用精妙的策略吊打蠢笨的敌人,一路杀到塔顶吧!……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……概率:var RollList = 给ABC分组绑定概率var A\B\C = 定义ABC分组区间值,最简单的就是

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急,当然主要是不熟练开始是跟着……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

碰撞英雄(Collision Hero)

indienova.com/game/collision-hero

加入普通的冒险。……成为平凡的英雄…… - 发现最常见的关卡- 覆盖最常见的障碍- 使用最常见的商店购买最常见的衣服

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

indienova.com/indie-game-news/lost-girl-xi-developer-interview/

他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。……作为一名文科生,机械蚂蚱头疼的还是引擎问题。……机械蚂蚱想提醒我们,不应只对类似的拐卖事件报以愤怒,更重要的是,女性作为失语者的语境是怎么被塑造的?

EA SPORTS FC 25(EA Sports FC 25)

indienova.com/game/ea-sports-fc-25

您可以在 Football Ultimate Team Rush 模式中与最多名好友组建梦幻 5 人阵容……,每人均可控制自己喜爱的球员。……这款游戏包括自愿的游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括各种随机的虚拟游戏内物品

Humble Bundle 推出 RPG 开发素材包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-rpggame-development-assets/

总共分为档($1,$20,$30),种类五花八门,看看有没有部分适合用在你的游戏当中?……不看了,立即前往购买!……第一档($1,约 ¥7)第二档($20,约 ¥141)第档($30,约 ¥212) 立即前往购买

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

indienova.com/indie-game-development/steam-platform-3-2d-game-development-software-comparation/

以后官方还会推出内购商店用来购买官方或是第方开发的一些功能模块。……GMS 的管理界面是混乱的,因为你可以同时打开多个资源的设置窗口分别进行设置,就像上图那样,我同时打开了……Construct 2 的软件界面清爽且图标非常好看,如下图所示

版本:Early Access


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