indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等
indienova.com/steam/game/1607200
游戏的最初,玩家将以随机顺序体验三个故事。……他发觉,自己身处于陌生的房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦
indienova.com/game/butchers-dont-surf
在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……游戏玩法 当开始第一场比赛时,你所能做的就是从弹射器发射角色。三轮,争取达到 500 米的目标。……然后去商店买蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去买扇子。现在跑 1000 米。注意飞行物体
indienova.com/u/moeroach/blogread/27968
比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,到今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
1元素:节点-子节点节点至少要用==表示,而其子节点用=表示,引用子节点需要相对路径,具体看引用位置和被引用子节点的相对位置……,可以用- 表示收束到一起。……A|B|C},第三次C,之后空白,相当于最后一个是空白的序列文本循环文本:{&A|B|C}略可变文本用于那些需要多次进入的节点
indienova.com/steam/game/646530
希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传的箕轮三笠。……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里子箕轮三笠
indienova.com/steam/game/3472850
《指尖问道》是一款创新的修仙模拟游戏,将轻松有趣的三消玩法与东方修真世界完美结合。……,以修真为主题,模拟了一位修士,从初出茅庐到历经百折千回,最终证得圆满,羽化飞升的修行体验。……天地为盘,世事如子,在方寸间,修行者每一回合的抉择与遭遇,都映衬出修行之路的艰辛与无常
indienova.com/game/path-of-dao
《指尖问道》是一款创新的修仙模拟游戏,将轻松有趣的三消玩法与东方修真世界完美结合。……关于游戏 《指尖问道》是一款策略向三消游戏,以修真为主题,模拟了一位修士,从初出茅庐到历经百折千回,最终证得圆满……天地为盘,世事如子,在方寸间,修行者每一回合的抉择与遭遇,都映衬出修行之路的艰辛与无常
版本:Early Access
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