EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们时光回溯……这其中还涉及一些游戏设计通用理念,像是奖励和惩罚搭配、体验控制、玩家可控自由等等

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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游戏最初,玩家将以随机顺序体验个故事。……他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的三无少女・世凪。海斗得知,自己职责是做梦,做个宛如故事般演绎

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

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在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在轮游戏中尽可能地飞得更远。……游戏玩法 当开始第一场比赛时,你所能做就是从弹射器发射角色。轮,争取达到 500 米目标。……然后去商店蹦床。开始新比赛并尝试 750 米。回去扇子。现在跑 1000 米。注意飞行物体

战术小强:多日之后的更新~

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比赛结束之后时间里都在折腾美术资源事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153

1元素:节点-节点节点至少要用==表示,而其节点用=表示,引用节点需要相对路径,具体看引用位置和被引用节点相对位置……,可以用- 表示收束一起。……A|B|C},第次C,之后空白,相当于最后一个是空白序列文本循环文本:{&A|B|C}略可变文本用于那些需要多次进入节点

Steam 2022 年的秋季特卖

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整个商店统计有超过 5 万 2 千多个打折条目!……indienova 小伙伴们几乎有分之一的人都入手了 Steam Deck,那必须要投出一票了。……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计有超过 5 万 2 千多个打折条目(

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

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希望被人追捧而不断进行网络直播和动画上传箕轮笠。……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理:鸟部万里箕轮

指尖问道(Path of Dao)

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《指尖问道》是一款创新修仙模拟游戏,将轻松有趣的三消玩法与东方修真世界完美结合。……,以修真为主题,模拟了一位修士,从初出茅庐历经百折千回,最终证得圆满,羽化飞升修行体验。……天地为盘,世事如,在方寸间,修行者每一回合抉择与遭遇,都映衬出修行之路艰辛与无常

指尖问道(Path of Dao)

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《指尖问道》是一款创新修仙模拟游戏,将轻松有趣的三消玩法与东方修真世界完美结合。……关于游戏 《指尖问道》是一款策略向消游戏,以修真为主题,模拟了一位修士,从初出茅庐历经百折千回,最终证得圆满……天地为盘,世事如,在方寸间,修行者每一回合抉择与遭遇,都映衬出修行之路艰辛与无常

版本:Early Access


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