三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

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國志曹操伝, Sangokushi Sōsōden, Records of the Three Kingdoms……《国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作一款战棋类游戏,是《国志》英杰传系列第五款,于 1998……该作以公元 2 世纪 3 世纪中国魏、蜀、吴国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现战场上达成规定胜利条件

北冥之海

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从一条小鱼成为飞鸟(鲲)进化,从深海天空试炼,旅途充满着危险与诱惑,它又会经历怎样奇幻故事。……并且每关主角移动方式也不一样,第二关主角有获得二段跳能力,第关主角可以飞翔。……游戏特性: 游戏为lowpoly风格,游戏中有角色个形态进化,从小鱼大鱼再到飞翔鲲,有不同色调氛围场景转变

三角洲行动:第一季 - 创世纪(Delta Force: Season 1 - Genesis)

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我非常珍惜制作这款《角洲行动》机会,希望能让更多玩家体验那种难忘游戏乐趣。……作为制作人: 我希望做出 Unreal 极致表现,做到真正跨端,能让全球玩家领略丰富战术策略、有深度角色……希望您们和我一起,共同打造出这款属于所有角洲玩家角洲行动》

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到成流水,漫天“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜奔向量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……KPI再难达成,不得不向发行商们施压,自此发行商已是面楚歌

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单复杂,而让这种简单复杂是由于你业务变化而产生……“看山是山,看水是水”,顿悟后“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性区别。……技术方面,从小公司实用野路子,大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

看门狗 2:人类条件(Watch_Dogs® 2 - Human Conditions)

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在《人類條件》中,你也將體驗全新合作遊戲菁英難度等級,並且面對配有專門獵捕你裝備全新電腦敵人。……包含: - 在全新任務中體驗個新遊戲世界故事 - 菁英合作任務來挑戰你技術 - 搭配先進科技全新電腦敵人類型……在《人類條件》中,你也將體驗全新合作遊戲菁英難度等級,並且面對配有專門獵捕你裝備全新電腦敵人

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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大家可以想一下自己优化过程,是不是优化过程中会看一下第方监测平台,第方数据平台,他们词就真正准确吗……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西。……以这款《国》产品为例,新增了一千多左右

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

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不过我爸妈要养两兄弟,并无闲钱给我这样小人书,所以,有书朋友家里串门看书是我课后最喜欢事。……第个让我印象深刻图书馆在我堂弟家那边。……我堂弟是厂矿子弟,他们家住厂区宿舍,这个厂区在城市郊区,一暑假我跟我弟就会到堂弟家住一段时间

这么美的游戏还需要玩吗?

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但是,更重要恐怕是,3D 游戏很少能够让我感觉真正美。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学问”困惑

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

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实际上就是通过二维屏幕选择维世界物体,实现对维物体操作 基本思路:由屏幕击点位置发出一条方向为摄像机拍摄方向射线……,射线与模型表面的交点即可以用来实现对被射线击物体操作实现原理:①通过Input.mousePosition……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像机发出射线击到的物体点

版本:Early Access


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