indienova.com/steam/game/1388590
在这款拳拳到肉的劲爆打斗动作游戏中,走进日本的黑道世界,扮演“传说中的黑道”桐生一马,誓死查出导致女儿陷入昏迷的真相……他将调查一系列牵涉到自己最心爱之人的事件,以及潜藏在背后的汹涌暗流。……他一路追查回到以前混迹的神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回就几十个人……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在……掏空嘛,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/28931
与封面相匹配,就弄成黑白的哈哈哈。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我的游戏就是你眼中风格不搭显得突兀的风格,觉得挺好就玩玩,受不了这种突兀感觉就玩别的游戏吧
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/u/onyx/blogread/25513
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……进一步完善了潮痕镇的结构草图(倒不如说是重画了一遍..)……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了
indienova.com/game/go-go-town
一通简短的电话,恭喜你!……在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无闻!
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。……所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺的还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email的功能,里面会讲述一些世界观之类的东西
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
1年...是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会
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