OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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因为在游戏中如果你想要把这种“魔法仪式感”变得有意义,就需要个足够合适寄托。……所以,想要从无到有自己设计出套有定内容深度魔法阵外形,是件非常难事情。……在电影中对于这种“圆形语言”外形设计,我查到资料而言,还是种符号上替换与叠加

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不ai决策,然而刚开始做发现之前欠帐有点多……;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品情况、想要什么物品……,碰到还没解锁打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁,最终打造出想要的装备

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得件事拖再拖,近个月也是浑浑噩噩过了……本游戏大概思路已经有了,讲述个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说

方程:怀念《光之四战士》的好

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关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……声优声音和3D模型站桩对聊那么好吗?……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以这可能形成了种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏定价调低。……甚至还有些玩家在我们淘宝店问我们是否有全球Key,想要安利给国外朋友。……如何想到要设计“神”这样个角色呢?开始想要设计个角色,通过他给玩家传递种情感

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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时候,你告诉我妈妈是仙子、星星、外星女王。但我直在想,我不想要那些厉害妈妈。……我只想要普普通通,每天都在我身边妈妈。”……尊重、朋友、快乐、爱……但我们生来就应享有这切。病了就休息,痛了哭泣,累了停下来睡上

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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通过对职场黑话融汇贯通,准确选择到对应属性回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点通也是有概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样套路以供大家开发噢

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……然后就有了下面这张:【雨天房子】非常兴奋地感受到有点我想要的感觉了!……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

版本:Early Access


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